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‘Encuentro tecnológico: Los videojuegos como futuro laboral’ de Camargo

Por Redacción
5 de julio de 2018
en Hemeroteca

Experto lamenta que en España “sólo hay 49 centros que imparten formación relacionada con videojuegos”
IMAGENJuan Antonio Pila y Marco Gutiérrez
“Actualmente hay sólo 49 centros en todo el territorio nacional que imparten algo relacionado con videojuegos, ya sea un máster, una carrera universitaria o un curso. Y la industria va creciendo muy rápidamente. En 2017, el sector facturó 1.359 millones de euros en España, el año que viene se va a llegar a 1.600 millones, en 2020 se puede llegar a 3.000 millones y la formación está creciendo de manera mucho más lenta. Si ahora tenemos déficit en muchos puestos, esto va a ser mucho más evidente según pasen los años”, ha explicado el CEO de Creative Rainbow, Juan Antonio Pila.
El experto se pronunció así con motivo de su participación, junto al director técnico de R. Games, Marco Gutiérrez, en el ‘Encuentro tecnológico: Los videojuegos como futuro laboral’, que se celebrará esta tarde a partir de las 19.00 horas en el Centro Municipal de Empresas de Camargo, dentro de las Actividades Culturales de los Cursos de Verano de la Universidad de Cantabria (UC).
El planteamiento inicial de Pila para el encuentro es presentar “la situación de la industria del videojuego en este momento en España y en el mundo y cómo va a evolucionar de cara a la gente que está pensando en trabajar en ella ahora o los estudiantes que el día de mañana quieran planteárselo”, mientras que Gutiérrez se centrará en “la relación entre la universidad y las entidades públicas con la industria del videojuego, cómo nos gustaría que nos apoyaran o en qué puntos, si no lo saben, podrían esforzarse”.
Continuando con el déficit de profesionales en el campo, Juan Antonio Pila manifestó que “para animación, programación, diseño narrativo o monetización, dentro de dos años va a haber que contratar gente de fuera porque no hay aquí. En Cantabria, por ejemplo, sólo hay un instituto con un ciclo formativo de animación en torno a los multimedia en Viérnoles. Encima la gente que podemos contratar no va a cobrar nunca lo que va a cobrar en el extranjero porque allí tienen más medios en todos los sentidos, así que las ofertas de trabajo son siempre superiores”.
Respecto a la solución, en sus palabras, “pasaría por impulsar más la industria” porque “vamos moviéndonos y aguantando como podemos pero problemas como no encontrar colaboradores o empleados, no tener ayudas a las que recurrir, ni desgravaciones fiscales, nos ahoga mucho. Algunas empresas se van a otros países en los que fomentan su creación”.
La facturación del sector de los videojuegos en 2017 dobló la de la industria del cine y cuadriplicó la de la música grabada. Sin embargo, “sigue siendo un mundo que se ve como mero ocio. Cuesta mucho todavía hacer que los políticos impulsen leyes y medidas para que este sector se convierta en una verdadera industria”, se lamentó el director ejecutivo de Creative Rainbow.
“Es curioso que los videojuegos tienen ya 50 años de historia y la actitud que veo sobre todo en la gente de la que dependen presupuestos o programas de estudios es la misma que tenía mi padre hace 25 años: que los videojuegos son algo para niños, no para ganarse la vida y ningún adulto debería perder su tiempo con ellos. Y no es así. Ahora mismo son la industria del ocio que más dinero mueve en el mundo y una oportunidad muy grande”, se lamentó el director técnico de R. Games.

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